Digitale EDURINO-Lernwelten, die Kinderaugen zum Leuchten bringen
EDURINO revolutioniert das Lernen für Kinder zwischen 4 und 8 Jahren durch eine einzigartige Verbindung von spielerischer Interaktion und digitaler Bildung. Mit liebevoll gestalteten Spielfiguren und einer innovativen App verwandelt der Hersteller die Bildschirmzeit in eine spannende Entdeckungsreise, die Ihre Kinder spielerisch an Mathematik, Sprachen und logisches Denken heranführt.
Inhalt
Welchen pädagogischen Ansatz verfolgt EDURINO?
Der Hersteller verfolgt einen ganzheitlichen pädagogischen Ansatz, der digitales Lernen mit haptischen Elementen verbindet. Das Konzept wurde von erfahrenen Pädagogen entwickelt und basiert auf aktuellen Lehr- und Bildungsplänen, um den neuesten pädagogischen Standards zu entsprechen. Durch die Kombination von auditiven, visuellen sowie feinmotorischen Lernerlebnissen fördert EDURINO nicht nur kognitive, sprachliche und soziale Kompetenzen, sondern legt auch großen Wert auf die Entwicklung feinmotorischer Fähigkeiten.
Ein Kernaspekt des EDURINO-Ansatzes ist die verantwortungsbewusste Heranführung von Kindern an digitale Medien, wobei der Fokus auf aktivem Gestalten und vielseitigem Lernen liegt, statt auf passivem Konsum. Die interaktiven Lernwelten sind in spannende Geschichten eingebettet und erlauben es Kindern, im eigenen Tempo zu lernen und Grundkompetenzen wie Kreativität, Schreibmotorik, logisches Denken und Rechnen spielerisch zu entdecken. Der Ansatz zielt letztlich darauf ab, Kinder optimal auf die Anforderungen des Anfangsunterrichts vorzubereiten und zeitgleich Freude am Lernen zu vermitteln.
Wer ist die Zielgruppe von EDURINO?
Die Zielgruppe der einzigartigen Lernumgebungen sind Kinder zwischen 4 und 8 Jahren, die gezielt mit der MINT-Bildung und weiteren spannenden Lernbereichen in Verbindung kommen. Ziel ist es, den Kindern wichtige Kernkompetenzen spielerisch näherzubringen, um sie frühzeitig für eine zunehmend digitale Welt zu wappnen.
Kinder tauchen in einzigartige Spielwelten ein
Der Ausflug durch die verschiedenen Lernwelten bereitet Kinder nicht nur auf den bevorstehenden Schulalltag vor, sondern aufs richtige Leben. Auf spielerische Weise erkunden sie ihre Körper, die Umwelt, erlernen die Uhrzeit und bauen wichtige Grundkompetenzen wie logisches Denken, Problemlösungsfähigkeiten und Kreativität aus.



Wie funktionieren die Lernwelten?
Die Funktionsweise formt sich aus einer cleveren Kombination physischer Spielfiguren und einer interaktiven App. In welche Lernwelt Kinder eintauchen, entscheidet die jeweilige EDURINO-Spielfigur. Sie wird auf dem Smartphone oder Tablet platziert und funktioniert ausschließlich mit der kostenfreien EDURINO-App, die bei jedem Lernroboter dabei ist. Dadurch wird eine direkte Verbindung zwischen der realen und der digitalen Welt geschaffen.
In jeder Lernumgebung erwartet die Kinder eine spannende Geschichte, die als roter Faden dient und die Kleinen dazu motiviert, sich mit den Lerninhalten auseinanderzusetzen. Jede Story ist altersgerecht gestaltet und spricht die natürliche Neugier von Kindern an.
Steuerung via EDURINO-Stift
Der ergonomisch geformte Eingabestift fungiert als Hauptwerkzeug für die Interaktion mit der App. Kinder nutzen ihn zum Zeichnen, Schreiben oder um Objekte auf dem Bildschirm zu bewegen. Das fördert nicht nur die Feinmotorik, sondern auch die Entwicklung einer korrekten Stifthaltung.
Vielfältige Lernwelten für jeden Geschmack: die Spielfiguren
Die Spielfiguren des Herstellers decken gekonnt alle MINT-Bereiche ab. Von mathematischen und sprachlichen Grundlagen über naturwissenschaftliche Inhalte und dem Einstieg ins Programmieren ist alles dabei. Zusätzlich lernen Kinder einen bewussten Umgang mit digitalen Medien und entdecken ihre eigenen Gefühle – hier bleibt kein Bedürfnis offen. Das sind die süßen Tierfiguren im Detail:
Lesen und Schreiben lernen mit Mika
Bei dem süßen Fuchs Mika dreht sich alles im Buchstaben, Reime und Wörter. Er ist in zwei Lernstufen erhältlich und bringt Kindern die Bedeutung von Wörtern und Sätzen näher. Mithilfe von Mika lernen Kinder früher lesen und unterscheiden Wörter mit Bravour voneinander.
Die beiden Lernreisen des Fuchses unterscheiden sich in ihrem Inhalt. Während das erste Abenteuer »Erstes Lesen & Schreiben« ohne jegliche Vorkenntnisse geeignet ist und sich auf Silben und Reime fokussiert, werden im zweiten Kurs »ABC: Die Buchstaben Lesen & Schreiben« die einzelnen Buchstaben ausgiebig behandelt. Auch die Groß- und Kleinschreibung wird unter anderem im zweiten Exkurs behandelt, um Kindern das Grundwissen vom Lesen und Schreiben näherzubringen.



Zahlen kennenlernen und rechnen mit Robin
Erste mathematische Operationen und ein Gefühl für Zahlen und geometrische Formen vermittelt der Waschbär Robin. Er steigert das mathematische Verständnis bei Kindern und fördert die Zählfähigkeit in jungen Jahren. Auch Robin ist in zwei Lernepisoden anzutreffen. In Stufe 1 »Zahlen & Mengen« lernen Kinder erste Zahlen und geometrische Formen kennen, im zweiten Ausflug sind erste Rechenoperationen an der Reihe. Vom flexiblen Zählen, Vorgänger und Nachfolger bilden hin zum Vergleichen von Mengen und den ersten Additions- und Subtraktionsaufgaben bleiben keine Wünsche offen, um Kinder behutsam in die große Welt der Mathematik einzuführen.
Wichtig: Die beiden Lernreisen sind unabhängig voneinander spielbar. Kinder können auch mit Stufe 2 starten.
Roboter programmieren lernen mit Luca
Beagle Luca fördert mit seiner Lernwelt »Logisches Denken & Coding« das algorithmische Denken, die Problemlösungsfindung und hilft dabei, Strukturen und Muster zu erkennen. Wenn Ihr Kind später einmal Roboter programmieren möchte, dann ist Luca eine hervorragende Anlaufstelle, um erste Kompetenzen zu entwickeln. Aber auch im Alltag hilft der Hund Kindern weiter, indem er das logische Denken und die Problemlösungskompetenzen fördert.
Die Uhrzeit lernen mit Alex
Bei dem gebildeten Pferd Alex dreht sich alles um die Zeit. Mit der Lerneinheit »Die Uhr lernen« erlernen Kinder ab 4 Jahren spielerisch, was Zeit überhaupt ist und wie sie von der Uhr abgelesen wird. Ebenso erkennen sie, wie sehr wir auf die Zeit angewiesen sind und wie die Welt Kopf steht, wenn sie nicht richtig funktionieren würde.
Bewusstsein für Gefühle und Empathie entwickeln mit Leo
Leopard Leo hilft Kindern dabei, ihre eigenen Gefühle und die Gefühle anderer zu erkennen und zu verstehen. Er trägt einen wichtigen Teil zu den Selbstregulationsfähigkeiten von Kindern bei. Leo ist in zwei Kapiteln erhältlich. Während im ersten Ausflug der Umgang mit den eigenen Gefühlen priorisiert wird, dreht sich im zweiten Exkurs mit Superheld Leo alles um Freundschaften und soziale Interaktionen. Kinder entwickeln soziale Kompetenzen, erkennen eigene Interessen und lernen, Empathie auszudrücken. Auch in Konfliktsituationen lernen sie, konstruktiv zu agieren und gezielte Methoden zur Beruhigung anzuwenden.
Asa weckt Interesse an Natur und Tierreich
Eisbär Asa fokussiert sich in zwei Lernwelten auf unsere Natur und auf das bunte Tierreich, das unsere Welt zu bieten hat. In »Unsere Natur« gehen Kinder auf die Reise. Im Wald, Wiesen sowie See lernen sie heimische Tiere und Pflanzen spielerisch kennen. Wie hängen Pflanzen, Tiere und Menschen zusammen? Und worum geht es bei Nachhaltigkeit und Umweltschutz?
In Asas »Welt der Tiere« dreht sich alles um unsere tierischen Freunde. Und das Beste daran: Jede Bestellung der Spielfigur unterstützt den Artenschutz, denn ein Teil des Umsatzes spendet EDURINO an ein Projekt für den Erhalt der Artenvielfalt.
Den eigenen Körper kennenlernen mit Ari
Mit Eichhörnchen Ari entdecken Kinder ihren eigenen Körper. Eine Reise durch die Körperteile, fünf Sinne und Hygiene steigert das eigene Körperbewusstsein. Wieso ist das Zähneputzen so wichtig und warum helfen Routinen dabei, sie regelmäßig zu reinigen? Auch der Schutz des Körpers wird in Aris Lernwelt thematisiert. So lernen Kinder frühzeitig, wieso es wichtig ist, ausreichend zu trinken und den Körper vor Sonneneinstrahlung zu schützen.
Ollie fördert Aufmerksamkeit und Konzentration
Ollie – der kleine Pinguin – schult Kinder in Aufmerksamkeit und Konzentration. In dem Lernumfeld »Park« lernen Kinder, ihre Aufmerksamkeit zu steigern, indem sie sich länger auf einzelne Aufgaben konzentrieren müssen. Zeitgleich spielen die selektive, wechselnde und geteilte Aufmerksamkeit eine essenzielle Rolle. Kinder erhalten Strategien, um Aufgaben zu bewältigen und sich besser im Alltag zu fokussieren.



Erster Englischunterricht mit Niki
»How was your day?« Mit dem süßen Vogel Niki tauchen Kinder in die Welt der englischen Sprache ein. Sie entwickeln einen Grundwortschatz von über 150 Wörtern und bewegen sich in alltagsnahen Themengebieten wie Farben und Tiere. Auch die Vernetzung der neu gelernten Wörter setzt Niki spielerisch in ihre Abenteuerreisen ein. Amazing!
Kreativ austoben mit Yuki
In Yukis Lernwelt »Kreativität & Malen« wird es bunt. Sobald Ihr Kind Interesse am Malen und Gestalten zeigt, ist die süße Katze eine ausgezeichnete Wahl. Teil der Reise sind die Farbenlehre und Malexperimente, aber auch das Entwerfen eigener Kostüme, Figuren sowie Bühnenbilder. Kinder toben sich kreativ aus und lassen ihrer Fantasie freien Lauf. Bestandteil der Fantasiereisen sind unter anderem ein Schneideratelier und der Besuch bei Tinky, einer Erfinderin.
Welche Fähigkeiten vermitteln die Lernroboter des Herstellers?
Jede Spielfigur erzählt ihre ganz eigene Geschichte und vermittelt andere Kernkompetenzen. Wählen Sie aus unterschiedlichen Themenbereichen Ihre Favoriten und fördern Sie Ihr Kind gezielt in den folgenden Bereichen:
- Sprachliche Fähigkeiten
- mathematisches Verständnis
- logisches Denken und Problemlösung
- Kreativität und Ausdrucksfähigkeit
- naturwissenschaftliches Interesse
- Körperbewusstsein
Der individuelle Elternbereich
In einem speziellen Bereich können Eltern die Bildschirmzeit begrenzen, Lernfortschritte einsehen und nach Bedarf in die Entwicklung ihres Kindes unterstützend eingreifen. Der Elternbereich ist ausschließlich für Erwachsene einsehbar und ein attraktiver Bonus der EDURINO-Lernspielzeuge.
Sicherheit und Werbefreiheit
Viele Anbieter nutzen ihre Apps für Werbezwecke. Die Lernroboter von EDURINO enthalten keine versteckten Kosten und In-App-Käufe, die EDURINO-App findeset man direkt im Google Play Store oder im Apple Store. Sie eröffnen eine werbefreie Umgebung, in der Kinder ohne Störungen lernen können. Sicherheit und Lernerfolg stehen bei dem Hersteller an erster Stelle.
Fazit – EDURINO als Brücke zwischen analogem und digitalem Lernen
EDURINO ebnet mit seinen interaktiven Lernfiguren den Weg für eine neue Ära des digitalen Lernens im Vorschul- und Grundschulalter. Durch die gelungene Verschmelzung von haptischem Spiel und digitaler Technologie bereiten die süßen Roboter Kinder optimal auf die Herausforderungen einer zunehmend digitalisierten Welt vor. Mit der stetigen Weiterentwicklung des Produktportfolios und der Einbindung neuer pädagogischer Erkenntnisse verspricht der Hersteller, auch in Zukunft eine Vorreiterrolle in der frühkindlichen Bildung einzunehmen.